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Fredde und der Fluch der magischen Tiere

Der Escape-Bound für jede Bibliothek


Mach deine Bibliothek zur magischen Bibliothek!

Fredde und der Fluch der magischen Tiere

In 60 Minuten rätseln sich Kinder von der dritten bis zur sechsten Klasse an fünf Stationen durch die Bibliothek und erfahren, dass Lesen Spaß macht: Sie lernen die Bibliothek nicht nur als einen Ort kennen, der Spielen erlaubt und das eigenständige Entdecken fördert, sondern erleben hautnah, wie Abenteuergeschichten zum Leben erweckt werden können.

Durch forschendes Lernen, kreative Lösungsstrategien und kooperatives sowie kollaboratives Arbeiten wird der Escape-Bound von Actionbound zum Erlebnis in deiner Bibliothek.

Der Bound

Petri, Kasi, Eddy, Olga und Harro lieben es zu lesen. Sie sind nicht nur echte Leseprofis, sondern besitzen auch magische Gaben. Fredde, das Faultier, das weder gerne liest noch eine magische Gabe besitzt, wacht nach der letzten Leseparty auf und kann seinen Augen nicht trauen: Ein Fluch hat seine tierischen Freund:innen der Bibliothek befallen und alle verhalten sich seltsam. Auch ihre magischen Gaben scheinen nicht mehr zu funktionieren.

Um den Fluch zu brechen und die magischen Gaben der Tiere wiederzufinden, muss Fredde knifflige Rätsel lösen, wobei er die Hilfe von Kindern benötigt. Gemeinsam mit Fredde stellen sich die Kinder der Herausforderung die magische Bibliothek zu retten.

Spielen

Fredde und die magischen Tiere ziehen in deine Bibliothek ein:
In der Actionbound-App erfahren die Spieler:innen alles über die Geschichte und die anstehenden Aufgaben. Doch gerätselt wird nicht nur in der App: Vor Ort in deiner Bibliothek stehen an fünf Stationen die Rätsel von Petri, Kasi, Eddy, Olga und Harro bereit, die darauf warten gelöst zu werden. Erst wenn die richtige Antwort der analogen Rätsel in der App eingegeben wird, geht der Bound weiter.

Spielleitung

Als Spielleiter:in bereitest du das Spiel mit der zum Bound zugehörigen Anleitung vor. In dieser Anleitung erfährst du, welche Materialien du benötigst, um das Spiel aufzubauen, wie die fünf Rätsel-Stationen aussehen und wann dein Einsatz als Spielleitung gefragt ist.

Alle Infos auf einen Blick

  • Vorbereitung: Einmalig 90 Min. | Danach pro Durchlauf ca. 30 Min.
  • Spieldauer: ca. 60 Minuten
  • Spieler:innenzahl: min. 5, max. 30
  • Größe der Einzelteams: 3 bis 6 Spieler:innen
  • Benötigte Materialien: Tablets, Beamer oder großer Bildschirm, Farbdrucker und Bastelmaterialien, ausrangierte Bücher, Anleitung und Materialsammlung

Kosten

  • 99 € zzgl. Ust
  • Eine passende Bibliotheks-Lizenz

Mach deine Bibliothek zur magischen Bibliothek mit dem Escape-Bound von Actionbound!

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