Bounds tagged with "Medienkompetenz"
Stranger Facts
by Vorarlberger Landesbibliothek
Willkommen bei Stranger Facts, dem interaktiven Detektiv-Adventure durch die Vorarlberger Landesbibliothek! Du bist Teil eines jungen Faktenchecker-Teams, das einer geheimen Spur folgt: Was hat es mit dem mysteriösen „Buch der Wahrheit“ auf sich? Und wer ist der rätselhafte Bibliothekar, der mehr zu wissen scheint, als er zugibt?
In diesem Bound erwarten dich versteckte Hinweise, knifflige Quizfragen, Videobotschaften und ein Soundtrack aus Rap und Mystery. Du lernst, Fakten von Fake News zu...
Fake, Medienkompetenz, Fakten, Social Media, Lernen

Fair-Sprechen
by JUST Greifswald
Das Projekt "Fair-Sprechen" der Offenen Jugendarbeit der Greifswalder Altstadtgemeinden lädt junge Menschen ab 14 Jahren zu einer digitalen Reise durch die Untiefen von Hatespeech und Fake News ein. An verschiedenen Stationen könnt ihr eure digitalen Kenntnisse vertiefen. Es gibt Spiele, Kreatives und digitale Tools für
einen Fairen Umgang miteinander im Netz.
Ermöglicht wird dies durch "Aktion Mensch".
Medienkompetenz, Fake News, Hatespeech, Cookies, Verschwörungstheorien

MuK-Medien-Bound
by muk18
Ein Bound für die ganze Familie: Im MuK-Medien-Bound geht es um die wichtigsten Infos rund um Soziale Medien, Videospiele und Sicherheit im Netz!
Medien, Quiz, Medienkompetenz, Medienbildung, HomeBound

Clara Girke 2023
Sicher unterwegs in Sozialen Medien
by tumult media
Soziale Netzwerke wie Instagram und TikTok gehören zum Alltag vieler junger Menschen.
Sie suchen dort vor allem nach Inspiration, Unterhaltung, nach Informationen über das Weltgeschehen und die eigene Region oder möchten neue Leute kennenlernen.
Zu wenige wissen aber über ihre Rechte und den Umgang mit Risiken wie digitaler Gewalt, Deepfakes und problematischen Inhalten Bescheid.
Mit diesem Spiel möchten wir dich bei diesen Themen unterstützen.
Bist du dabei?
Datenschutz, Privatsphäre, Social Media, Digitale Gewalt, Medienkompetenz

KI - dein Freund oder Helfer?
by lwhbrendel
Bound für Schüler*innen der Jg. 7/8 zur Vermittlung von AI Literacy. "Medienbuddies - Spielerisch stark in Netz und Gesellschaft" ist ein Projekt des Ludwig-Windthorst-Hauses in Lingen. Es wird als Innovationsprojekt unterstützt vom Förderprogramm "Demokratie Leben!" des Bundesfamilienministeriums.
Autor: Michael Brendel
ki, künstliche intelligenz, medienkompetenz, ai literacy

Der geheimnisvolle Brand
by PHLU
Taucht ein in die Rolle von cleveren Ermittler:innen und helft dabei, das Rätsel eines mysteriösen Brandes in der Schule Ehre hoch 2 zu lösen! In diesem spannenden Location-Based Game schlüpft ihr in kleine Teams und erkundet die Schule, um Hinweise zu finden, die euch zur Wahrheit führen. Eure Aufgabe ist es, die Person hinter dem Brand zu entlarven – aber Achtung, ihr werdet auf knifflige Rätsel stossen und Verdächtige genau unter die Lupe nehmen müssen! Autoren: Andri Soliva und Reto Zellner
Ermittlungsabenteuer, Location-Based Game, Medienkompetenz, Informatik, Detektivspiel